Alita

Family Day 长周末多了一天不知道干啥,干脆 brunch+电影打发了一下午时间。

这个电影挺奇怪的,最开始并不知道它的一丝一毫的信息,还是得去看别的电影的贴片预告片广告才知道它的存在,预告片也没弄懂是什么个剧情设置,只是看着詹姆斯 • 卡梅隆的名字多了一些好奇而已。

电影感觉和 2009 年的《阿凡达》有一些相通的地方——架空了一个巨大无比的世界,里边充满了细节,是一个让人完全沉浸其中的设定。漂浮的空中城市、高阶对低阶的社会格局,以及生化人的存在稀松平常的世界,这些设定被电影中背景的蒸汽朋克风格的画风衬托得淋漓尽致,让人愿意相信这个架空的设定和里边衍生出的爱恨情仇。这样踏踏实实把细节做好真的很难能可贵。

但是 Alita 受到篇幅限制,不再是《阿凡达》那个动辄三个小时的 3D 电影,剧情不能完全讲清楚,摇摇摆摆,花了一个小时总算是进入了主要故事冲突。也许是得益于原作的漫画分镜,这部电影的动作武打戏真的很棒,各种面目特写的手法运用让动作戏后边的情感支撑得到满足,配合各路大腕的世界级演技,倒是不错的一个故事。

现在想想,Alita 有些让我不舒服的地方是,它剧情高潮和转折的设置非常不符合我对一个普通剧情电影的预期。也许是我已经太习惯漫威系列和好莱坞电影那种一波三折的模式,没有让主人公迷惑、领悟、怀疑、突破自我,最终战胜死敌的传统剧情线路。Alita 让我觉得这里应该马上就是故事和冲突的高潮了,没想到已经片尾亮灯走人了。我觉得这不算是电影本身的问题,而是我们太陷入普通的故事思路和模式了。

剧透警告。

最后想讨论一下,为什么故事停在这里,我却觉得算是一个完整的作品。Alita 从头到尾讲的是 Alita 本人的故事。她的身世背景——由谁创造,又是为什么出现在了电影里的这个地方——已经交代充足;她的性格和感情以创造者的设计为起点,却又在剧情中因为各个角色的存在而有所发展、有了丰富的层次;她所处的世界有怎样的规则,对她和身边人产生了怎样的影响,她又是怎样选择和面对,这些也讲的很清楚……她在之后是否能赢下这一次比赛,获得直面死敌的机会,又会做出怎样的选择(上去还是不上去、报仇还是罢了),会不会打败敌人等等,这些都是之后的事情,Alita 本人的一切内容都已经交代清楚了。

这不是超级英雄片,更不是令人作呕的漫威 “二十集连播” 系列。Alita 从头到尾只是在这个架空的赛博朋克世界里讲一个令人心碎的爱情故事(这也是詹姆斯 • 卡梅隆这么多年的强项),仅此而已。

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